第114章 Faker倒了,Faker倒了!_什么鬼上单
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第114章 Faker倒了,Faker倒了!

  第114章Faker倒了,Faker倒了!

  “还能这样打比赛的?”

  “看傻了!”

  “离TM大谱!”

  “直接堵门可还行。”

  “哇,受不了,怎么能这样当着面搞……”

  无论哪个赛区的观众,都是第一次看到这一幕。

  纷纷发出了赞叹。

  “EDG这个……这个……”

  泽元一时间有点词穷:“但凡SKT有一点POKE能力,就能靠泉水的回复效果把EDG状态耗低打回去,或者开一波大的啊。”

  “可惜,没有!”娃娃啧啧两声。

  发条Q技能距离是825,加上W技能125半径,能够触及到950码范围内的目标。

  相当长。

  绝大部分英雄,都没办法进行反制。

  但是。

  长,不代表好用。

  ——这玩意要等圆球状的魔偶一点点飞,实在太慢了!

  团战期间,发条要么找个英雄带球,要么找个地形藏球。

  正常放技能,对手不说十有八九躲的开,也能规避个六七成。

  用来POKE,更是连傻子都不会吃。

  剩下的英雄。

  卡尔玛是个辅助。

  到了普遍四大件的时间节点,RQ打出的强化心灵烈焰不疼不痒。

  烬的W很难命中。

  大招……

  这玩意一分半一次。

  射到几发,又能怎么样呢?

  更重要的是,SKT战队之前不要说设想,就连做梦都梦不到这样的场面。

  即便是Faker这名身经百战的大魔王,一时间也有点懵了。

  耗不赢。

  开不了。

  打不过。

  还能怎么做?

  上路线被EDG卡断。

  十几秒后,一大波蓝色方的小兵就畅通无阻地推了过来。

  又一路高地。

  而且,没有完。

  既然办法好用,既然SKT破解不了。

  那么……

  继续干!

  一条看起来无关紧要的水系亚龙,在这个时候,发挥出了相当不错的作用。

  因为水龙每秒回复0.5%已损失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敌方英雄和防御塔的攻击。

  打人并不会影响。

  这就让EZ在不断POKE的同时,还能享受相当于半个小圣杯的回蓝效果,战斗力没有弱化太多。

  转到下路。

  摆好防线。

  EZ放了个反向的大招。

  清兵!

  “噢——”

  米勒拖了个意味深厚的长音,引起一片片欢笑。

  同样是打韩国队。

  同样是在高地。

  同样放了个反向的技能。

  效果却截然不同。

  EZ在正面打团的时候,不可能浪费时间去拉大,大招要么是团战开始前叠攻速,要么是最后用来收残血。

  对着兵线扫一下,对局面并没有影响。

  ‘马其诺防线’还是那样坚不可摧。

  “三路了,三路都拆出来了!”

  娃娃精神振奋:“烬清线能力不够,发条也要慢慢等技能,SKT处理超级兵不是那么容易,已经很难走下高地了!”

  不止如此。

  看起来达成目标,主动退却的EDG战队,并没有完全退走。

  而是做了一次埋伏!

  “General卡墙角视野藏了个桶。”

  “看一下有没有说法。”

  米勒期待地看着画面:“Faker走过来了,距离差不多,娜美直接放大……有机会!”

  Meiko操纵娜美,施放【怒涛之啸】。

  一道汹涌的巨浪向前涌动。

  与此同时,加农炮幕从天而降,附带‘死亡之女’真实伤害效果的中心点,将发条魔灵笼罩其中!

  邢道天赋里面点了减少15%召唤师技能CD的‘洞悉’分类。

  此时,闪现还差十秒。

  穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。

  必杀!

  超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。

  邢道向前摆放一个火药桶。

  移动两步。

  反身Q。

  铅弹射出,再摆一个桶。

  三连炸!

  在此之前,EZ秘术射击,雷克赛地下形态的冲击波也先后命中。

  一套bo,将Faker送回泉水!

  “Faker倒了,Faker倒了!”

  泽元声音似乎带着点莫名的意味。

  “没了Faker,SKT其他人清不完兵线!”

  米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”

  EDG带着三路超级兵。

  还是五打四。

  纵然经济领先一万,也没有给SKT战队翻盘机会。

  逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。

  再拆巨型水晶。

  四十一分半,画面定格!

  EDG旗开得胜,拿到第一个胜场!

  “恭喜EDG!”

  解说异口同声。

  “这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,并且用极限操作击杀了支援过去的Bengi。”

  “接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”

  “龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EDG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”

  “最后……”

  随着回放说到这里。

  米勒带着赞叹:“EDG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”

  “又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。

  诚然。

  相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。

  EDG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。

  双方AD英雄交换一下,就没办法成立。

  但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。

  Ban/Pick过程中,SKT必须要去考虑。

  而且……

  在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!

  仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。

  “让我们看一下赛后数据。”

  泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”

  “经济曲线是EDG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”

  “MVP归属……应该没有悬念。”

  画面切换。

  本场MVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。

  这对SKT来说,又是一项难题。

  要知道。

  第二场,轮到SKT选边。

  选择红色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。

  选择蓝色方,就失去了最后一手Counter权。

  先给Duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。

  先给Duke拿进攻型英雄……

  能打的过么?

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