第371章 英雄特性的绝对压制!_什么鬼上单
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第371章 英雄特性的绝对压制!

  第371章英雄特性的绝对压制!

  “General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”

  “【延伸打击】再拉一下。”

  “不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”

  米勒解说场上的情况。

  “安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”

  娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”

  “那就恐怖了。”米勒进行评价。

  三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。

  剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。

  命中单位还返还60%冷却时间。

  和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。

  应该是灵肉合一。

  果然。

  没过多久。

  邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。

  而是大宝剑形状的耀光。

  伤害获得质变。

  野区。

  厂长发育受到了一定影响。

  因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。

  虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。

  但要被安掌门反掉一片F6。

  加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。

  拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。

  不过。

  EDG上中下三路全部掌握着线权。

  即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。

  连河蟹都照吃不误。

  反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。

  相对于青钢影。

  剑姬对远程英雄的威胁要低不少。

  问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。

  只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。

  邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。

  等纳尔变大,才上去打破绽。

  CuVee几乎没有还击的余地。

  后台休息室。

  SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。

  不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。

  E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。

  R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!

  安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。

  没办法改变局面。

  但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。

  EDG下路的推进就变得肆无忌惮。

  刚过八分钟。

  连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。

  “怎么样,猛不猛!”

  阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”

  “要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。

  “Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。

  “什么意思?”Scout这次没听懂。

  “别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。

  正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。

  但是。

  阿布骂过。

  其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。

  甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。

  进行调换,可以很好的弥补这个方面。

  EDG不一样。

  邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么?

  阿水和Meiko与其去上。

  不如去中强压一波。

  就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。

  有意思的是。

  SSG认为阿水和Meiko会去上。

  提前做了调换。

  让CuVee的纳尔去下路。

  尺帝和CoreJJ操纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。

  结果……扑了个空。

  还敞开了门户,让EDG长驱直入。

  “JackeyLove和Meiko拆下转中这一波,打了SSG一个出其不意啊。”

  “皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。”

  “中塔被点没一半了!”

  娃娃仿佛发现了新大陆。

  “尺帝是真的尴尬。”

  米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。”

  “开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。”

  “EDG现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。”

  十分钟。

  峡谷先锋刷新。

  在此之前。

  EDG战队就布置好了视野。

  至于买眼习惯的问题……

  Meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。

  Scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。

  厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。

  互相拆了两波。

  SSG成员人都傻了。

  “SSG中野辅一共带了四个真眼,EDG带了六个!”

  娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。”

  “呃……”

  米勒想了想。

  没去反驳这种没有常识的说法。

  转为分析形势:“EDG集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微小心一些。”

  “先锋的血量马上见底……怎么收手了?”

  “噢,原来是要等背后的大眼睛!”

  攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。

  EDG知道厂长惩戒不一定稳。

  所以多等了一会。

  攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。

  先锋到手。

  先分散处理兵线。

  等SSG防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。

  一头将中路外塔撞了下来。

  影响非常大。

  视野这种东西,必须有依托。

  说简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。

  SSG中路外塔一掉。

  防御线就收缩到了二塔位置。

  很难在河道附近开战。

  面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。

  失去了最关键的一项制胜手段。

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